CVPR26 Benchmark & Datasets

The SA-FARI Dataset: Segment Anything in Footage of Animals for Recognition and Identification 这篇论文提出了 SA-FARI——目前最大规模的开源野生动物多动物跟踪(Multi-Animal Tracking, MAT)数据集。 野生动物保护依赖自动视频分析,而多动物跟踪(MAT)是其中的基础任务——它支撑个体重识别(re-identification)和行为识别等下游应用。但领域内缺乏合适的基准:规模小、物种单一、时空多样性不足。 数据集核心指标: 11,609 个视频,2014–2024 年采集,覆盖 741 个地点、4 大洲; ~46 小时密集标注视频,99 个物种类别; 16,224 个 masklet 身份(单个个体动物的时空分割轨迹)和942,702 个边界框/分割掩码/物种标签。 masklet:由分割掩码(而非仅有边界框)构成的时序轨迹,是比普通 tracklet 信息量更丰富的标注形式;并且数据附带匿名化的相机陷阱位置。 Dataset Sites Species Videos Duration (h) Tracklets Segmentation Source AnimalTrack [51] — 10 58 0.23 2k ✕ YouTube GMOT [2] † — 4 16 0.03 1k ✕ YouTube TAO [17] / BURST [1] † — 51 429 3.60 1k ✕/√ Varied BuckTales [32] 1 1 12 0.21 0.7k ✕ UAV BaboonLand [18] 1 1 18 0.32 1k ✕ UAV KABR [26] 1 3 742 10.00 — ✕ UAV WildLive [16] 1 3 22 0.70 0.3k √ UAV CCR [4] 3 1 27 10.00 12k ✕ Video Camera MammAlps [20] 3 5 2,384 14.50 6k ✕ Camera Trap PanAf500 [8] 12 2 500 2.10 1.5k ✕ Camera Trap SA-FARI (ours) 741 99 11,609 45.78 16k √ Camera Trap 支持任务列表: ...

August 27, 2026 · 3 min

Residual Primitive Fitting of 3D Shapes with SuperFrusta

论文想解决的问题 这篇论文是针对primitive base的3d重建方法中的高保真和高效率的trade off问题。首先primitive base的3d重建方法是将复杂几何蒸馏为紧凑、可解释、可编辑的解析组件。论文分析这种trade off问题的原因有两个: 1.常用基元族(立方体、超二次曲面、椭球体)表达力有限,需要大量实例才能覆盖丰富的形状变化 2.推理过程本身有缺陷——依赖固定分割的方法(analysis-driven)对分割错误敏感,而纯优化方法(optimization-driven)必须穿越高度非凸的损失景观。 解决思路 没看过这个领域,所以介绍一下相关工作: 基元推理方式:论文把已有方法分为三类,第一类形状分析驱动-先用几何数据将形状分割为区域,再往每个区域里拟合图元。先分割再定图元,分割定死之后,导致和图元并不完全适配。第二类是优化驱动-直接优化整图的图元参数拟合误差,比较依赖好的初始化。第三类是学习驱动方法(deeplearning),学习驱动的问题就是泛化问题,关联性学习的问题。 基于的表示方式: 图元族 代表 优点 缺陷 立方体/圆柱 [8, 36] 可解释、易编辑 表达力太弱 超二次曲面 (Superquadrics) [2, 7, 26] 形状空间更广 牺牲可编辑性,且无法精确表示立方体、锥体等常见实体 代数曲面 (Algebraic surfaces) [43] 表达力强 不可编辑 广义圆柱 (Generalized cylinders) [31, 47] 更灵活 重建保真度仍不足 神经隐式部件 [8, 9, 27, 42] 表达力最高 黑箱、昂贵、难以控制与复用 论文建立了一个可微的八参数可变形的模型SuperFrustum,可变形针对常用基元簇表达力有限的问题,可微+ResFit针对的是先分割再拟合的误差累积。 核心方法 问题定义:任务的输出是一个 3D shape,比如生成模型的 SDF 网格,输出是一组解析基元,这些基于通过组合算子可以合成一个闭合曲面 $ E(z) $. 优化目标为: $$ z^∗=arg⁡max_⁡R(x,E(z))−α|z|$$第一项为重建误差,第二项为复杂度惩罚 ResFit:Residual Primitive Fitting 纯优化方法(自下而上)容易让图元纠缠在一起,而纯分析方法(自上而下)在分割形状时根本不考虑所用图元族到底能表达什么。分析派先做几何分割(分割对了,图元未必拟合得好;分割错了,误差就固化下来),优化派只盯着损失函数往下走(可能为了保真堆出大量重叠图元,却毫无结构可言)。ResFit 的解法是让这两者交替进行、互相喂信息。 ...

August 1, 2026 · 2 min

SAM 3D:3Dfy anything in Images

原本看这篇论文以为是一个比之前更接近真实世界的3d生成新任务,还想着水他一篇,但是看了之后发现数据集不公开,做的话也没那么多资源,但是meta的工作,所以主要从这里边学习大厂大规模研究的工程和技术细节:数据pipline怎么做,训练策略以及实验评测设计。 纯大厂风格的力大砖飞工作,鉴定完毕,又浪费一天,tmd。(没有看不起的意思,我觉得我的小作坊编故事风格的工作还不如这种,这种至少有用) 论文想解决的问题 这篇论文要解决的是三个层层递进的问题,一个是旧3d重建任务针对单个物体,但是真实世界中的物体通常有遮挡,远距离等各种影响。这篇论文要解决的是一整个真实场景的3d重建,在重建场景中每个物体的同时预测物体的具体位姿以重建整个场景。因此就会引出第二个问题,3d模型数据不像自然2d图像和语言数据,自然界存在很多,合成数据有sim2real的问题要解决。然后就是标注问题,分类任务普通人就能标注,极低成本获得大量数据,但是3d建模需要专业技术。 解决思路 三个问题是递进的,解决了标注和数据问题,设计迭代模型反而简单。所以先从标注成本入手,普通人不能进行3d建模,但是能区分3d建模质量的高低(Human in loop - HIL),设计了MITL pipline,让普通人从几个候选中挑选并且对齐位姿(怎么获得候选个问题,就是冷启动问题,核心方法会写)。用这个pipline收集大规模的数据,然后针对真实世界的复杂性设计了方法和仿LLM的训练策略,(合成预训练-半合成中期训练-真实数据后训练)。 核心方法 网络结构 每个部分的具体实现: Encoder:Encoder全都使用DINOv2,得到4组条件token,一组是裁剪物体:通过掩码M以及对应的裁剪二值Mask对裁剪的图像I进行编码,提供聚焦的高分辨率的物体视图。另一组是全图I以及全图二值掩码,提供全局上下文线索。点云Encoder可选可不选,可以选用硬件采集也可以用其他深度估计方法来得到。 Geometry Model:论文的问题定义中把这个任务定义成了一个条件分布估计 $q(S, T, R, t, s|I, M )$,在具体的实现中又把整个任务拆成了两个条件分布,几何模型负责 $p(O,R,t,s∣I,M)$,回答物体在什么地方,大概长什么样子。(O是粗形状,R是6d pose,t是物体在相机系中的3维位置,s是在三个轴上的缩放)。输入图像和掩码经过编码后,送入一个 12 亿参数的流匹配 Transformer(flow transformer),采用 Mixture-of-Transformers (MoT) 架构——一种多模态 Transformer 变体,通过精心设计的 attention mask(Fig. 2 右图所示)让不同模态(图像、掩码、形状、位姿)之间既共享信息又保持各自的处理流(two-stream approach)。MoT 的特点是稀疏高效:不同模态有各自的 Transformer 层,只在多模态自注意力层做信息交互。(本质双流加交叉注意力) Texture & Refinement Model:这部分负责 $p(S,T∣I,M,O)$,从粗形状 O 中只保留"被占据"的体素(active voxels),跳过空区域,一个 6 亿参数的稀疏潜流 Transformer(sparse latent flow transformer)在这些活跃体素上做两件事——把粗糙的几何细节补全(比如把 643643 的粗体素细化成更高分辨率的形状 S),同时合成物体的纹理 T。 3D Decoders:得到Texture & Refinement Model的隐空间的特征表示之后,使用两个独立的解码器解码,一个mesh解码器用于传统建模行业,另一个Gaussian解码器用于实时渲染和新视角合成,两个解码器共享一个隐编码空间。 训练 ...

July 28, 2026 · 2 min